ШІ від Google навчили проходити відеоігри — ForkLog UA

Модель SIMA від Google DeepMind навчилася грати в дев’ять відеоігор із відкритим світом.

Our research project SIMA is creating a general, natural language instructable, multi 3D game-playing AI agent. The agent can carry out a wide range of tasks in virtual worlds, making AI more adaptable, helpful & fun! https://t.co/u6nkkztded pic.twitter.com/dr8rn2Thwh

— Shane Legg (@ShaneLegg) March 13, 2024

«У рамках нашого дослідницького проєкту SIMA створено ігровий ШІ-агент. Він зможе виконувати широкий спектр завдань у віртуальних світах, стаючи більш адаптованим!», – повідомив на своїй сторінці в Х співзасновник DeepMind Шейн Легг.

No Man’s Sky – приклад відеоігри з відкритим світом, яку нейромережа натренувалася проходити. Ця навичка може стати кроком до створення AGI, що успішно функціонує в реальному світі.

Відеоігри давно використовуються для перевірки прогресу систем штучного інтелекту. Google DeepMind показала майстерність у віртуальних шахах і го. Але в них є очевидні алгоритми перемоги, що робить відносно простим навчання нейромереж.

Ігри з відкритим світом, з абстрактними цілями і сторонньою інформацією складніші для ШІ-систем. Варіативність дій робить їх трохи більш схожими на справжнє життя.

До числа ігор, які вже навчилася проходити ШІ-модель, входять Minecraft, Teardown і Goat Simulator 3.

SIMA може переміщатися в просторі, використовувати предмети й орієнтуватися в інтерфейсі. Також вона вміє здійснювати більш комплексні дії на кшталт управління космічними кораблями або видобутку ресурсів.

Розробники використовували вже наявні моделі розпізнавання відео та зображень для інтерпретації ігрових даних, а потім навчили SIMA співвідносити те, що відбувається на екрані, з певними завданнями.

Щоб отримати цю інформацію, дослідники проводили парні ігри в команді. Одна людина спостерігала за екраном і підказувала іншій, які рухи потрібно зробити.

Також розробники просили людей переглядати свій ігровий процес і описувати рухи миші та клавіатури, які вони здійснювали для проходження гри. Це дало змогу SIMA дізнатися, як дії гравців пов’язані з вирішенням завдань.

«Варто пам’ятати, що для таких компаній, як DeepMind, ці дослідження насправді не про ігри, а про робототехніку. Навігація в 3D-середовищі – засіб досягнення мети. Компанії прагнуть створити ШІ-моделі, здатні сприймати навколишній світ і діяти в ньому», – прокоментував дослідження професор Королівського коледжу Лондона Майкл Кук.

Коли нейромережу навчили на восьми іграх, дослідники виявили, що вона може грати в дев’яту, яку раніше не бачила. Однак результати не відповідали людському рівню.

Нагадаємо, у лютому DeepMind випустила ШІ-модель Genie, що створює ігри за промптом.

Источник

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *






Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Сегодня тема блокчейна – это целая идеология и…

PrimeXBT – платформа международного уровня, одна из ведущих…

Мнение: биткоин-фьючерсы угрожают всей банковской системе Подробности Опубликовано:…

“Массачусетский технологический институт (МИТ, — прим. ред.) выпустил…

PrimeXBT — криптовалютная биржа для маржинальной торговли, где…

Согласно данным CoinMarketCap стоимость криптовалюты DATAcoin находится на уровне 0,064…

Новая версия клиента Bitcoin Core, опубликованная 15-го февраля,…

Брэм Коэн (Bram Cohen), создатель знаменитого протокола файлообмена…

Разработчики Bitcoin Gold сообщили вчера в официальном блоге, что…

Еще не утихли страсти и пляски биржевых курсов…

Крупнейшая экономика Евросоюза наконец отреагировала на развивающийся во…

Майнинг на видеокартах не теряет своей актуальности, особенно…

No votes yet.
Please wait...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *