Чому перенесення IP-адреси в мережу є правильним для індустрії розваг

зображення

Ончейн-інтелектуальна власність перетворює статичні, неліквідні права на прозорі, торгувані активи, дозволяючи іграм, таким як My Pet Hooligan, перетворювати фанатів з пасивних споживачів на реальних економічних зацікавлених сторін.

Індустрія розваг довго ставилася до інтелектуальної власності як до параноїдального власника рідкісної картини, замкненої в приватному сховищі. Вона надзвичайно цінна, але статична, неліквідна та доступна лише тому, хто має ключ.

Традиційна система реєстрації інтелектуальної власності, такої як кінофраншизи, пісні та відеоігри, порушена, особливо у світі, де практично всі розваги перейшли в цифровий формат. Однак базова правова інфраструктура, яка реєструє право власності, все ще застрягла у 20 столітті.

Проблеми з IP-адресою

Структурні проблеми традиційної інтелектуальної власності починаються з недоступності. Доступ до високоцінних інвестицій в інтелектуальну власність, як правило, обмежений невеликим колом установ, які можуть дозволити собі наймати юристів для пошуку реєстрів, узгодження ліцензій та структурування продажів, фактично виключаючи людей, які найбільше цінують інтелектуальну власність – шанувальників та творців, які створюють її цінність та стимулюють її зростання.

Візьмемо франшизу фільмів «Зоряні війни». Ліцензування зображення такого персонажа, як Чубакка, є неймовірно дорогим, але це зображення нічого не варте, якби не віддана, фанатична аудиторія фільму, яка підтримує його актуальність протягом десятиліть.

Інтелектуальна власність у сфері розваг також надзвичайно неліквідна. Торгові марки та аналогічні права – це «грубуваті» активи, які важко оцінити та ще важче продати, а угоди, на завершення яких можуть знадобитися тижні або місяці. Модель також страждає від слабкої узгодженості, оскільки бренди рідко винагороджують спільноти за їхню роль у досягненні успіху майна; найвідданіші гравці відеоігри, наприклад, нічого не отримують від її глобального прориву, окрім привілею продовжувати грати та платити всередині закритої системи.

Блокчейн пропонує кращий спосіб

Перенесення інтелектуальної власності в блокчейн – це очевидне покращення. Замість того, щоб бути замкненими в сховищі, права можуть існувати на прозорому, ліквідному, глобальному ринку, де успіх і цінність вимірюються реальною залученістю, а не непрозорою внутрішньою бухгалтерією.

Інтелектуальна власність у блокчейні забезпечує незмінне та перевірене право власності. Якщо хтось володіє $NFT, що надає певні права на частину інтелектуальної власності, ніхто не може непомітно позбавити її цих прав, і будь-хто може перевірити, кому що належить, побачити, який дохід це генерує, та зробити заявку на придбання або ліцензування цього через відкриті, децентралізовані механізми. Оскільки ці права знаходяться на програмованій інфраструктурі, ними можна торгувати в режимі реального часу, розділяти їх між кількома сторонами або об'єднувати в нові фінансові та креативні продукти.

Доказом того, що ця модель працює, вже є такі проекти, як My Pet Hooligan від AMGI Studios, блокчейн-гра, побудована навколо 8888 унікальних 3D-персонажів, які зберігаються у вигляді NFT на Ethereum. AMGI перетворила десятки персонажів, зброї та аксесуарів на активи, що належать гравцям, вийшовши за рамки домінуючої моделі free-to-play, де користувачі фактично орендують «скіни» із закритого сервера.

Підхід AMGI ефективно перетворює інтелектуальну власність My Pet Hooligan на новий вид реального активу. Якщо гра стане вірусною і більше людей почнуть грати, попит на ці NFT має зрости, що винагородить ранніх користувачів, які ризикнули підтримати екосистему до того, як вона стала мейнстрімом. Активи забезпечують корисність у грі, а їхня дефіцитність та бажаність видно в блокчейні через показники ціни, обсягу та залученості на торгових майданчиках та аналітичних панелях.

Музика, кіно та не тільки

Та сама логіка поширюється далеко за межі ігор. Музиканти можуть обійти традиційні лейбли, випускаючи NFT або токени, які кодують права на роялті, забезпечувати розподіл доходів за допомогою смарт-контрактів і дозволяти фанатам безпосередньо купувати майбутній дохід від стрімінгу. Незалежні кінематографісти можуть продавати токени, які дають прихильникам право на частку доходів від касових зборів, стрімінгу та ліцензування, перетворюючи свої спільноти як на фінансистів, так і на євангелістів.

Такі системи створюють абсолютно новий клас активів, де видимість стає меритократичною, а цінність легше оцінити, просто дивлячись на взаємодію в мережі та грошовий потік. Порівняно з сучасним режимом чорної скриньки інтелектуальної власності, інтелектуальна власність в мережі є більш відкритою, прозорою та доступною для будь-кого, хто має підключення до Інтернету та гаманець.

Для розваг цю логіку важко ігнорувати. Інтелектуальна власність на основі блокчейну захищає творців, розширює можливості споживачів і забезпечує стандартизовану основу для участі, перетворюючи аудиторію з пасивних споживачів на активних зацікавлених сторін. Зі зростанням впровадження очікується, що стіни сучасних медіаімперій руйнуватимуться, замінюючи їх відкритими екосистемами, де кожна пісня, фільм і персонаж відеоігри має всі шанси знайти свій ринок.

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *