Експерти порівняли механіку ігор-клікерів зі схемою Понці — ForkLog UA
Популярні ігри-клікери пропонують користувачам низький бар’єр входу на крипторинок, проте їхня довгострокова життєздатність і надійність економічної моделі викликають сумніви у професіоналів галузі. Про це повідомляє Cointelegraph.
Співзасновник і CEO ігрової Web3-студії Eldarune Кан Пікак заявив, що механіка «тапалок» нагадує йому схему Понці, де перші учасники отримують найбільшу вигоду.
«Націленість на охоплення мільярда гравців проєктами на кшталт Hamster Kombat піднімає питання про їхню справжню цінність і потенціал насичення ринку. Це більше схоже на масовий маркетинговий хід, ніж на справжнє впровадження криптовалюти. У мене є побоювання щодо стійкості», — додав він.
Посилаючись на стрімке зростання вартості внутрішньоігрових токенів, експерти проводять паралелі з попередніми криптобульбашками. Механіка заробітку в клікерах настільки проста, що дає змогу автоматизувати процес завдяки створенню ботів, зазначає головний операційний директор Web3-гри My Pet Hooligan Люк Палья.
«Існує також значний ризик того, що економіка швидко стане гіперінфляційною, внаслідок чого багато користувачів володітимуть тисячами непотрібних токенів», — пояснює він.
Щоб уникнути різкого знецінення монет, розробникам радять впроваджувати збалансовану токеноміку і механізми спалювання зайвої емісії.
Добре продумана економічна структура і глибина ігрової механіки, що виходить за межі простого клікера, дасть змогу проєктам утримати користувачів.
За словами Пальї, масове впровадження моделей клікерів здається йому менш імовірним.
«Геймери традиційно грають в ігри тому, що в них цікаво грати, а не тому, що вони принесуть їм гроші», — пояснив експерт.
Раніше творець Notcoin Олександр Плотвинов заявив, що команда хоче відійти від ідеї клікера для створення більш стійкої моделі та залучення додаткового доходу.
Наприкінці травня проєкт запустив новий тип місій для пасивного заробітку токенів.